Export Displacement, Normal và Color maps từ Zbrush và render trong Maya (mental ray)

$1+
0 ratings

Thông báo

Bộ tài liệu này không còn bán lẽ nữa mà bán chung vào bộ tài liệu tổng hợp, bạn xem thông tin tại đây nhé: gum.co/tailieu3d


Giới thiệu

Trong video tutorial này Trường sẽ giới thiệu các bạn cách setup export texture từ Zbrush, gồm displacement map, normal map và color map (hay texture map) và render setup để render được các map này trong Maya.

Video không nói kĩ về cách setup lighting mà tập trung làm rõ các vấn đề liên quan đến texture:

Sculpt Zbrush lên đến vài triệu polygon. Vậy làm sao Maya mở scene hay render được?

Displacement, Normal map là gì?

Nên dùng loại displacement map nào (16 bit, vector, 32 bit)?

Khác biệt giữa Displacement, Normal, Bump map

Cách xác định kích cỡ texture để render ra không bị bể texture?

Thông số setting export map từ Zbrush và lý do đằng sau những thông số đó

Setup displacement để khi scale model không bị mất displacement

Cách đặt/ đo kích cỡ thực trong Maya (real world scale)

Tại sao phải setup real world scale?

Nguyên nhân gây ra UV Seams

Thông số cần lưu ý khi dùng Normal Map và Displacement với linear workflow

Cách giải quyết model trong Zbrush bị thu nhỏ khi subdivide

Cách lấy lại UV, copy UV trong Zbrush

Cách sửa UV bị hư khi export từ Zbrush

Cách xác định và sửa ngược UV

Cách xác định và sửa ngược face normal

Đây là những kiến thức Trường có được qua thời gian làm việc với Zbrush và Maya cũng như nghiên cứu tài liệu trên mạng. Hi vọng sẽ giúp ích cho những bạn còn thắc mắc về các tấm texture này.

Video dài ~ 1h

Trình độ: cần biết căn bản Maya, Zbrush

Cách mua tutorial

Bạn điền số 1 vào ô có nút $ và nhấn nút "I want this", nếu chưa đăng nhập Gumroad thì có thể sẽ không phải tiếng Anh mà tiếng Pháp: "Je veux ca!" (bạn scroll xuống dưới cùng trang web có nút tùy chọn ngôn ngữ), bạn nhấn vào thì bên phải có nút Payer.

Ở đây bạn điền thông tin tài khoản thẻ của mình vào. Khi điền đầy đủ thì video sẽ được gửi đến email của bạn. Hiện tại Gumroad chỉ hỗ trợ: Paypal, Visa, Mastercard và Discover, AMEX, Maestro, Diner's Club, debit cards. Và đây cũng là một trong những cách để mua tut, nhưng nếu bạn không có các loại thẻ trên thì mong bạn hãy làm, vì thủ tục làm visa hay mastercard cũng khá đơn giản. Ngân hàng thường quy định phải chứng minh thu nhập nhưng thực tế thì khi làm không ai hỏi cả (ít nhất là trong trường hợp của Tr). Đây cũng là cách bạn sẽ giao dịch với khách hàng về sau nếu theo con đường làm 3d hay nhận freelance từ nước ngoài.

Mong bạn ủng hộ bằng việc mua hoặc chia sẽ link video gốc (gumroad), để Tr có động lực để làm những video tiếp theo. Nếu bạn gặp khó khăn nào liên quan đến 3d, cứ liên hệ Tr qua blog, Tr sẽ giải đáp trong thời gian sớm nhất.

Nếu bạn có góp ý nào về nội dung hãy inbox Tr ở:

https://www.facebook.com/truongcgartist


Blog: cvbtruong.wordpress.com (blog hỏi đáp)

Gumroad: gumroad.com/cvbtruong (đăng kí email để cập nhật tutorial mới)

Patreon: patreon.com/truongcgartist (ủng hộ Tr làm phim hoạt hình)

$
I want this!
Copy product URL
$1+

Export Displacement, Normal và Color maps từ Zbrush và render trong Maya (mental ray)

0 ratings
I want this!